#pragma once #include "Effect.h" class SturmEffect : public Effect { private: Richtung r; Resource *annimation; public: SturmEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler, Richtung r ); ~SturmEffect(); bool istSpielerBeweglich( Richtung r ) const override; bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) const override; void move( Richtung r, double time ) override; bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override; bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const override; Resource *getCurrentResource() override; };