#pragma once #include "Effect.h" class StrengthRuneEffect : public Effect { private: Resource *annimation; int currentImage; double nextImage; public: StrengthRuneEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler ); ~StrengthRuneEffect(); bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override; void renderSpieler( Bild &rObj ) override; };