#pragma once #include #include #include #include "Spieler.h" #include "Resource.h" using namespace Framework; class SpielerGUI : public Zeichnung { private: Spieler *spieler; Schrift *schrift; TextFeld *levelT; TextFeld *itemAnzahlT; TextFeld *spielerInfo; FBalken *lebenB; Bild *erf; Bild *erfRand; Bild *ausw; Bild *invBg; Bild *invBgUsed; Bild *lebenRand; Bild *levelRand; Bild *spielerBild; ResourceRegistry *resources; public: SpielerGUI( ResourceRegistry *zResources ); ~SpielerGUI(); void setSpieler( Spieler *spieler ); void render( Bild &rObj ) override; };