#pragma once #include "Dialog.h" #include using namespace Framework; class Nachricht : public Dialog { public: // Konstruktor // tr: Die zu verwendende Schrift // nachricht: Der Fehler, der angezeigt werden soll // maxSize: Die Bildschirmgröße in Pixeln Nachricht( TextRenderer *tr, char *nachricht, Punkt maxSize, std::function< void() > onClose ); // Destruktor ~Nachricht(); };