#pragma once #include "Effect.h" class LebenRuneEffect : public Effect { private: Resource *annimation; int currentImage; double nextImage; public: LebenRuneEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler ); ~LebenRuneEffect(); bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override; void renderSpieler( Bild &rObj ) override; };