#pragma once #include "Effect.h" class BosheitRuneEffect : public Effect { private: Resource *annimation; int currentImage; double nextImage; public: BosheitRuneEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler ); ~BosheitRuneEffect(); bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override; void renderSpieler( Bild &rObj ) override; };