#pragma once

#include "Effect.h"

#define DA_MOVEMENT_DECREASE 10
#define DA_MIN_DPS 10
#define DA_DURATION 10
#define DA_HEALPS 4

class DrachenAugeEffect : public Effect
{
private:
    Spieler *zVerursacher;
    float laufTempoDecrease;

public:
    DrachenAugeEffect( Spieler *zVerursacher, Spieler *zOpfer );
    ~DrachenAugeEffect();
    bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
};