#include "Leben.h" #include "Spieler.h" LebenEffect::LebenEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler ) : Effect( zSpieler, 10.f + ( 10.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() ) { zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() + 10 ); effectImage = zResources->zResource( R_LEBEN, 0 )->getImage( 0 ); } LebenEffect::~LebenEffect() { zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() - 10 ); }