#pragma once #include "Effect.h" #define B_MOVEMENT_DECREASE 1 #define B_MIN_DPS 5 #define B_DURATION 1 class BrandEffekt : public Effect { private: Spieler *zVerursacher; float laufTempoDecrease; Resource *annimation; int currentImage; double nextImage; public: BrandEffekt( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zVerursacher, Spieler *zOpfer ); ~BrandEffekt(); bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override; void renderSpieler( Bild &rObj ) override; };