#pragma once

#include "Effect.h"

class SchuhEffect : public Effect
{
private:
    float speedup;
    Bild *bild;

public:
    SchuhEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
    ~SchuhEffect();
    bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
    void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
};