#pragma once

#include "Effect.h"

class BosheitRuneEffect : public Effect
{
private:
    Resource *annimation;
    int currentImage;
    double nextImage;

public:
    BosheitRuneEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
    ~BosheitRuneEffect();
    bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
    void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
};