Kolja Strohm
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88f43f49e7
change array iteration
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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a4a2e4f3c9
Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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cd2ae841f3
Spieler heilt sich nicht mehr über maximales leben hinaus
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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2cb94c8d57
Fehler in effekten behoben, welche den spieler bewegen und bewegung verbieten
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8fcc92b859
Items, die von einem Spieler nicht aufgehoben werden können verschwinden nun nicht mehr
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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c7d516a252
Geschosse werden nun mittig vom Spieler plaziert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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7f1eba243e
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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069bbd71b9
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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7ec54adf0e
Einiege kleinere Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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7ecf289e00
Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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1abb26eb4a
Auto schaltung/verschiebung von barieren hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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e1b13eec20
Random seed wird empfangen und verwendet
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8395ed4af0
Spieler die offline sind werden jetzt ignoriert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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59751e59ae
Spieler können jetzt inventarfelder aktivieren
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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9db2ce1598
Compilieren funktioniert jetzt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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66824caa97
Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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88ac0de867
Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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f331f6a042
Kommunikation mit server fertig
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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2c6614c664
server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen)
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |