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Spieler heilt sich nicht mehr über maximales leben hinaus

Kolja Strohm vor 5 Jahren
Ursprung
Commit
cd2ae841f3
2 geänderte Dateien mit 3 neuen und 2 gelöschten Zeilen
  1. 2 2
      StickmanWorldOnline/Geschoss.cpp
  2. 1 0
      StickmanWorldOnline/Spieler.cpp

+ 2 - 2
StickmanWorldOnline/Geschoss.cpp

@@ -169,7 +169,7 @@ void Geschoss::tick( double zeit )
         {
             nextImage += 0.075;
             currentImage++;
-            if( resources->zResource( R_FEUERBALL_GESCHOSS, 0 )->getImageCount() >= currentImage )
+            if( currentImage >= resources->zResource( R_FEUERBALL_GESCHOSS, 0 )->getImageCount() )
                 currentImage = 0;
             textur->release();
             textur = resources->zResource( R_FEUERBALL_GESCHOSS, 0 )->getImage( currentImage );
@@ -182,7 +182,7 @@ void Geschoss::tick( double zeit )
         {
             nextImage += 0.075;
             currentImage++;
-            if( resources->zResource( R_DRACHENAUGE_GESCHOSS, 0 )->getImageCount() >= currentImage )
+            if( currentImage >= resources->zResource( R_DRACHENAUGE_GESCHOSS, 0 )->getImageCount() )
                 currentImage = 0;
             textur->release();
             textur = resources->zResource( R_DRACHENAUGE_GESCHOSS, 0 )->getImage( currentImage );

+ 1 - 0
StickmanWorldOnline/Spieler.cpp

@@ -777,6 +777,7 @@ void Spieler::heilung( float heal, Spiel *zSpiel, bool show )
 {
     if( istAmLeben() )
     {
+        heal = heal + leben > maxLeben ? maxLeben - leben : heal;
         lebenGeheilt += heal;
         leben += heal;
         zSpiel->setSpielerZuletztGeheilt( (Spieler *)getThis() );