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@@ -766,6 +766,7 @@ void Spiel::stknVerarbeitung()
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n->setVerarbeitet();
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break;
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case 3: // spiel start
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+ throwEvent( new Ereignis( INITIALISIERUNG ) );
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pause = 0;
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begonnen = 1;
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n->setVerarbeitet();
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@@ -804,7 +805,7 @@ void Spiel::stknVerarbeitung()
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break;
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case 7: // chat nachricht
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{
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- unsigned char len = ( unsigned char ) *msg;
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+ unsigned char len = (unsigned char)* msg;
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char *buf = new char[ (__int64)len + 1 ];
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memcpy( buf, msg + 1, len );
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buf[ len ] = 0;
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@@ -875,7 +876,7 @@ void Spiel::render( Bild &zRObj )
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for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
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{
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if( s->istSichtbar( zEigenesTeam() ) )
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- s->render( zRObj );
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+ s->render( zRObj );
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}
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for( auto s = shots.getIterator(); s; s++ )
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s->render( zRObj );
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@@ -985,7 +986,7 @@ void Spiel::addGeschoss( Geschoss *geschoss )
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nextId = nextId > geschoss->getId() ? nextId : geschoss->getId() + 1;
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if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
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zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
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- zuletztAbgefeuertesGeschoss = (Geschoss*)geschoss->getThis();
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+ zuletztAbgefeuertesGeschoss = (Geschoss *)geschoss->getThis();
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shots.add( geschoss );
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}
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