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@@ -270,7 +270,7 @@ void Spiel::tick()
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case GESCHOSS_FEUERBALL:
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case GESCHOSS_FEUERBALL:
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if( intersectsWithBariere )
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if( intersectsWithBariere )
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{
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{
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- feuer.add( new FeuerballTreffer( resources, ++nextId, (int)g->getX() - 70, (int)g->getY() - 70, g->getBesitzer(), 10 ) );
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+ feuer.add( new FeuerballTreffer( resources, ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
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shots.remove( i );
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shots.remove( i );
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i--;
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i--;
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removed = 1;
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removed = 1;
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@@ -847,7 +847,7 @@ void Spiel::render( Bild &zRObj )
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for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
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for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
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{
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{
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if( s->istSichtbar( zEigenesTeam() ) )
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if( s->istSichtbar( zEigenesTeam() ) )
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- s->render( zRObj );
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+ s->render( zRObj );
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}
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}
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for( auto s = shots.getIterator(); s; s++ )
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for( auto s = shots.getIterator(); s; s++ )
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s->render( zRObj );
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s->render( zRObj );
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