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@@ -6,13 +6,13 @@ Umlenkung::Umlenkung( ResourceRegistry *zResources, int id, int x, int y, int br
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: GameObject( UMLENKUNG, x, y, breite, height )
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: GameObject( UMLENKUNG, x, y, breite, height )
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{
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this->id = id;
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this->id = id;
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- this->richtung = richtung;
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this->maxAbklingzeit = maxAbklingzeit;
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this->maxAbklingzeit = maxAbklingzeit;
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this->drehend = drehend;
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this->drehend = drehend;
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this->aktiv = aktiv;
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this->aktiv = aktiv;
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benutzt = 0;
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benutzt = 0;
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abklingzeitVerbleibend = 0;
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this->resources = zResources->getThis();
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this->resources = zResources->getThis();
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+ setRichtung( richtung );
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}
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}
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Umlenkung::~Umlenkung()
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Umlenkung::~Umlenkung()
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