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zSpiel->addGeschoss( new Geschoss( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), geschossTempo, GESCHOSS_PFEIL, getAusrichtung(), (int)x + (int)getWidth() / 2, (int)y + (int)getHeight() / 2, (Spieler *)getThis() ) );
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zSpiel->addGeschoss( new Geschoss( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), geschossTempo, GESCHOSS_PFEIL, getAusrichtung(), (int)x + (int)getWidth() / 2, (int)y + (int)getHeight() / 2, (Spieler *)getThis() ) );
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addEffekt( new SchildEffect( zSpiel->zResources(), this ) );
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addEffekt( new SchildEffect( zSpiel->zResources(), this ) );
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