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mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
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mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
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mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
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mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
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zSpiel->addSpieler( new Spieler( zSpiel->zResources(), i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
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