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@@ -460,16 +460,19 @@ void Spieler::addGetroffen()
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void Spieler::move( Richtung r, double zeit )
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void Spieler::move( Richtung r, double zeit )
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{
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{
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- if( istAmLeben() && istBeweglich( r ) )
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+ if( istAmLeben() )
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{
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{
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- if( tastenStand[ 'w' ] && r == OBEN )
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- y -= laufTempo * (float)zeit;
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- if( tastenStand[ 'a' ] && r == LINKS )
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- x -= laufTempo * (float)zeit;
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- if( tastenStand[ 's' ] && r == UNTEN )
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- y += laufTempo * (float)zeit;
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- if( tastenStand[ 'd' ] && r == RECHTS )
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- x += laufTempo * (float)zeit;
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+ if( istBeweglich( r ) )
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+ {
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+ if( tastenStand[ 'w' ] && r == OBEN )
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+ y -= laufTempo * (float)zeit;
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+ if( tastenStand[ 'a' ] && r == LINKS )
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+ x -= laufTempo * (float)zeit;
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+ if( tastenStand[ 's' ] && r == UNTEN )
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+ y += laufTempo * (float)zeit;
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+ if( tastenStand[ 'd' ] && r == RECHTS )
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+ x += laufTempo * (float)zeit;
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+ }
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for( auto e = effekte.getIterator(); e; e++ )
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for( auto e = effekte.getIterator(); e; e++ )
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e->move( r, zeit );
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e->move( r, zeit );
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}
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}
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