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@@ -468,6 +468,22 @@ void Spiel::tick()
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}
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}
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}
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}
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+Spieler *Spiel::zEigenerSpieler() const
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+{
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+ for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
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+ {
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+ if( s->getId() == spielerNummer )
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+ return s;
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+ }
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+ return 0;
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+}
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|
+
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+Team *Spiel::zEigenesTeam() const
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+{
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+ Spieler *s = zEigenerSpieler();
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+ return s ? s->zTeam() : 0;
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+}
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+
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// nicht constant
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|
// nicht constant
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void Spiel::lock()
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void Spiel::lock()
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{
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{
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@@ -829,7 +845,10 @@ void Spiel::render( Bild &zRObj )
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b->render( zRObj );
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b->render( zRObj );
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// TODO: render deads
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// TODO: render deads
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for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
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for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
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- s->render( zRObj );
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+ {
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+ if( s->istSichtbar( zEigenesTeam() ) )
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+ s->render( zRObj );
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|
+ }
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for( auto s = shots.getIterator(); s; s++ )
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for( auto s = shots.getIterator(); s; s++ )
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s->render( zRObj );
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s->render( zRObj );
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// TODO: render timer
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// TODO: render timer
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