Minigames.h 2.2 KB

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  1. #ifndef MiniGames_H
  2. #define MiniGames_H
  3. #include <Fenster.h>
  4. #include <Animation.h>
  5. #include "MiniGame.h"
  6. #include <Thread.h>
  7. #include <Knopf.h>
  8. #include <MiniGameV.h>
  9. #include "DLLDateien.h"
  10. using namespace Framework;
  11. class MiniGames; // aus dieser Datei
  12. class API;
  13. class MGSuchen : private Thread
  14. {
  15. private:
  16. MiniGames * mGames;
  17. public:
  18. // Konstruktor
  19. MGSuchen( MiniGames *mGames );
  20. // Destruktor
  21. ~MGSuchen();
  22. // nicht constant
  23. void thread() override;
  24. };
  25. class MGLaden : public Thread
  26. {
  27. private:
  28. Text * name;
  29. MiniGameV *game;
  30. DLLDateien *dLLs;
  31. API *api;
  32. public:
  33. // Konstruktor
  34. MGLaden( char *name, DLLDateien *zDLLs, API *api );
  35. // Destruktor
  36. ~MGLaden();
  37. // nicht constant
  38. void thread();
  39. // constant
  40. bool fertig() const;
  41. MiniGameV *zGame() const;
  42. };
  43. class MiniGames : public Zeichnung
  44. {
  45. private:
  46. Punkt bildschirmGröße;
  47. LRahmen *rahmen;
  48. RCArray< MiniGame > *games;
  49. MGLaden *mgl;
  50. Schrift *schrift;
  51. DLLDateien *dLLs;
  52. Bildschirm *screen;
  53. API *api;
  54. bool mgInitialized;
  55. double tickVal;
  56. int alpha2;
  57. public:
  58. // Konstruktor
  59. MiniGames( Schrift *zSchrift, DLLDateien *zDLLs, Bildschirm *zScreen, API *api );
  60. // Destruktor
  61. ~MiniGames();
  62. // nicht constant
  63. void addMiniGame( MiniGame *mg );
  64. void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  65. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  66. bool tick( double z ) override;
  67. void render( Bild &zRObj ) override;
  68. };
  69. class API : public MinigameAPI
  70. {
  71. private:
  72. WFenster *f;
  73. public:
  74. API( WFenster *wf )
  75. {
  76. f = wf;
  77. }
  78. // legt fest ob das spiel im Vollbildmodus ausgeführt werden soll
  79. void setFullScreenMode( bool enabled )
  80. {
  81. /*
  82. if( enabled )
  83. {
  84. Punkt bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  85. bildschirmGröße.x++;
  86. bildschirmGröße.y++;
  87. f->setSize( bildschirmGröße );
  88. f->setPosition( Punkt( 0, 0 ) );
  89. }
  90. else
  91. {
  92. f->setSize( 800, 500 );
  93. }
  94. f->zBildschirm()->setBackBufferSize( f->getGröße() );
  95. f->zBildschirm()->update();
  96. */
  97. }
  98. };
  99. #endif