Minigames.h 2.1 KB

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  1. #ifndef MiniGames_H
  2. #define MiniGames_H
  3. #include <Fenster.h>
  4. #include <Animation.h>
  5. #include "MiniGame.h"
  6. #include <Thread.h>
  7. #include <Knopf.h>
  8. #include <MiniGameV.h>
  9. #include "DLLDateien.h"
  10. using namespace Framework;
  11. class MiniGames; // aus dieser Datei
  12. class API;
  13. class MGSuchen : private Thread
  14. {
  15. private:
  16. MiniGames * mGames;
  17. public:
  18. // Konstruktor
  19. MGSuchen( MiniGames *mGames );
  20. // Destruktor
  21. ~MGSuchen();
  22. // nicht constant
  23. void thread() override;
  24. };
  25. class MGLaden : public Thread
  26. {
  27. private:
  28. Text * name;
  29. MiniGameV *game;
  30. DLLDateien *dLLs;
  31. API *api;
  32. public:
  33. // Konstruktor
  34. MGLaden( char *name, DLLDateien *zDLLs, API *api );
  35. // Destruktor
  36. ~MGLaden();
  37. // nicht constant
  38. void thread();
  39. // constant
  40. bool fertig() const;
  41. MiniGameV *zGame() const;
  42. };
  43. class MiniGames : public Zeichnung
  44. {
  45. private:
  46. Punkt bildschirmGröße;
  47. LRahmen *rahmen;
  48. RCArray< MiniGame > *games;
  49. MGLaden *mgl;
  50. Schrift *schrift;
  51. DLLDateien *dLLs;
  52. Bildschirm *screen;
  53. API *api;
  54. double tickVal;
  55. int alpha2;
  56. public:
  57. // Konstruktor
  58. MiniGames( Schrift *zSchrift, DLLDateien *zDLLs, Bildschirm *zScreen, API *api );
  59. // Destruktor
  60. ~MiniGames();
  61. // nicht constant
  62. void addMiniGame( MiniGame *mg );
  63. void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  64. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  65. bool tick( double z ) override;
  66. void render( Bild &zRObj ) override;
  67. };
  68. class API : public MinigameAPI
  69. {
  70. private:
  71. WFenster *f;
  72. public:
  73. API( WFenster *wf )
  74. {
  75. f = wf;
  76. }
  77. // legt fest ob das spiel im Vollbildmodus ausgeführt werden soll
  78. void setFullScreenMode( bool enabled )
  79. {
  80. /*
  81. if( enabled )
  82. {
  83. Punkt bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  84. bildschirmGröße.x++;
  85. bildschirmGröße.y++;
  86. f->setSize( bildschirmGröße );
  87. f->setPosition( Punkt( 0, 0 ) );
  88. }
  89. else
  90. {
  91. f->setSize( 800, 500 );
  92. }
  93. f->zBildschirm()->setBackBufferSize( f->getGröße() );
  94. f->zBildschirm()->update();
  95. */
  96. }
  97. };
  98. #endif