Minigames.cpp 12 KB

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  1. #include "MiniGames.h"
  2. #include <Punkt.h>
  3. #include <Rahmen.h>
  4. #include <Datei.h>
  5. #include <InitDatei.h>
  6. #include <KSGTDatei.h>
  7. #include <KSGNetwork.h>
  8. class MSCWrapper : public KSGClient::MinigameServerClient
  9. {
  10. private:
  11. int ref;
  12. public:
  13. MSCWrapper() noexcept
  14. {
  15. ref = 1;
  16. }
  17. // verbindet sich mit dem zugewiesenen Minigame Server
  18. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  19. bool verbinde()
  20. {
  21. return 1;
  22. }
  23. // Gibt die Id des aktuell spielenden Accounts zurück
  24. int getAccountId()
  25. {
  26. return 1;
  27. }
  28. // Gibt den Anzeigenamen eines bestimmten Accounts zurück
  29. // id: Die id des Accounts
  30. Text *getAccountName( int id )
  31. {
  32. return new Text( "Test" );
  33. }
  34. // Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
  35. // mName: Der Name des Minigames
  36. // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
  37. // Gibt die Anzahl der Optionen zurück
  38. int getMinigameOptionList( char *mName, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
  39. {
  40. return 0;
  41. }
  42. // Ermittelt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
  43. // mName: Der Name des Minigames
  44. // zScore: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Scores
  45. // zPlayerList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit angezeigten Account Namen, die die Scores erreicht haben.
  46. // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
  47. // Gibt die Anzahl der Bestscores zurück
  48. int getMinigameBestscoreList( char *mName, Framework::Array< int > *zScore, Framework::RCArray< Framework::Text > *zPlayerList, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
  49. {
  50. return 0;
  51. }
  52. // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
  53. // mName: Der Name des Minigames
  54. // oName: Die Optionen
  55. // zPlayer: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Angezeigten Namen des Accounts, der den Score erreicht hat
  56. int getMinigameOptionBestscore( char *mName, char *oName, Framework::Text *zPlayer )
  57. {
  58. return 0;
  59. }
  60. // Meldet die Beendigung eines Minigames
  61. // mName: Der Name des Minigames
  62. // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
  63. // score: Der Erreichte Score
  64. // zCapture: Ein Zeiger auf eine Datei mit der Spielaufzeichnung
  65. // Gibt 0 zurück wenn eines Fehler aufgetreten ist, 1 wenn der Forgang erfolgreich war
  66. bool reportEndOfGame( char *mName, char *oName, int score, Framework::Datei *zCapture )
  67. {
  68. return 1;
  69. }
  70. // Lädt ein Game Capture herunter und speichert sie unter data/tmp/minigames/wb.mgc
  71. // mName: Der Name des Minigames
  72. // oName: Die Optionen
  73. // Gibt die Datei mit dem Capture zurück
  74. Framework::Datei *downloadGameCapture( char *mName, char *oName )
  75. {
  76. return 0;
  77. }
  78. // Erhält die Verbindung aufrecht
  79. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  80. // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
  81. bool keepAlive()
  82. {
  83. return 1;
  84. }
  85. // Trennt die Verbindung zum Server
  86. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  87. // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
  88. bool trenne( bool abmelden )
  89. {
  90. return 1;
  91. }
  92. // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
  93. bool istVerbunden() const
  94. {
  95. return 1;
  96. }
  97. // gibt den Letzten Fehlertext zuück
  98. // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
  99. char *getLetzterFehler() const
  100. {
  101. return "";
  102. }
  103. // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
  104. MinigameServerClient *getThis()
  105. {
  106. ref++;
  107. return this;
  108. }
  109. // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
  110. // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
  111. MinigameServerClient *release()
  112. {
  113. if( !--ref )
  114. delete this;
  115. return 0;
  116. }
  117. };
  118. typedef MiniGameV *( *GetMiniGame )( );
  119. // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGames.h
  120. // Konstruktor
  121. MGSuchen::MGSuchen( MiniGames *mGames )
  122. {
  123. this->mGames = mGames;
  124. start();
  125. }
  126. // Destruktor
  127. MGSuchen::~MGSuchen()
  128. {
  129. mGames->release();
  130. }
  131. // nicht constant
  132. void MGSuchen::thread()
  133. {
  134. Datei *d = new Datei();
  135. d->setDatei( "data/Minigames" );
  136. if( !d->existiert() )
  137. DateiPfadErstellen( "data/MiniGames/" );
  138. RCArray< Text > *list = d->getDateiListe();
  139. if( list )
  140. {
  141. for( int i = 0; i < list->getEintragAnzahl(); i++ )
  142. {
  143. MiniGame *mg = new MiniGame( list->z( i )->getText() );
  144. if( !mg->istOk() )
  145. {
  146. mg->release();
  147. continue;
  148. }
  149. mGames->addMiniGame( mg );
  150. }
  151. list->release();
  152. }
  153. d->release();
  154. delete this;
  155. }
  156. // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGameV.h
  157. // Konstruktor
  158. MGLaden::MGLaden( char *name, DLLDateien *zDLLs )
  159. {
  160. this->name = new Text( name );
  161. game = 0;
  162. ref = 1;
  163. dLLs = zDLLs->getThis();
  164. start();
  165. }
  166. // Destruktor
  167. MGLaden::~MGLaden()
  168. {
  169. if( game )
  170. {
  171. game->release();
  172. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  173. }
  174. name->release();
  175. dLLs->release();
  176. }
  177. // nicht constant
  178. void MGLaden::thread()
  179. {
  180. Text *pfad = new Text( "data/Minigames/" );
  181. pfad->append( name->getText() );
  182. if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
  183. {
  184. pfad->release();
  185. run = 0;
  186. return;
  187. }
  188. pfad->append( "/mg.ini" );
  189. if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
  190. {
  191. pfad->release();
  192. run = 0;
  193. return;
  194. }
  195. InitDatei *mgIni = new InitDatei( pfad );
  196. if( !mgIni->laden() )
  197. {
  198. mgIni->release();
  199. run = 0;
  200. return;
  201. }
  202. if( !mgIni->wertExistiert( "DllPfad" ) )
  203. {
  204. mgIni->release();
  205. run = 0;
  206. return;
  207. }
  208. Text *dllPfad = new Text( "data/Minigames/" );
  209. dllPfad->append( name->getText() );
  210. dllPfad->append( "/" );
  211. dllPfad->append( mgIni->zWert( "DllPfad" )->getText() );
  212. mgIni->release();
  213. if( !DateiExistiert( dllPfad->getThis() ) )
  214. {
  215. dllPfad->release();
  216. run = 0;
  217. return;
  218. }
  219. HMODULE dll = dLLs->ladeDLL( name->getText(), dllPfad->getText() );
  220. dllPfad->release();
  221. if( !dll )
  222. {
  223. run = 0;
  224. return;
  225. }
  226. GetMiniGame getMiniGame = (GetMiniGame)GetProcAddress( dll, "GetMiniGame" );
  227. if( !getMiniGame )
  228. {
  229. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  230. run = 0;
  231. return;
  232. }
  233. game = getMiniGame();
  234. if( !game )
  235. {
  236. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  237. run = 0;
  238. return;
  239. }
  240. game->setMinigameClientZ( new MSCWrapper() );
  241. if( !game->laden() )
  242. {
  243. game = game->release();
  244. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  245. }
  246. run = 0;
  247. }
  248. // constant
  249. bool MGLaden::fertig() const
  250. {
  251. return !isRunning();
  252. }
  253. MiniGameV *MGLaden::zGame() const
  254. {
  255. return game;
  256. }
  257. // Reference Counting
  258. MGLaden *MGLaden::getThis()
  259. {
  260. ref++;
  261. return this;
  262. }
  263. MGLaden *MGLaden::release()
  264. {
  265. ref--;
  266. if( !ref )
  267. delete this;
  268. return 0;
  269. }
  270. // Inhalt der MiniGames Klasse aus MiniGames.h
  271. // Konstruktor
  272. MiniGames::MiniGames( Schrift *zSchrift, DLLDateien *zDLLs, Bildschirm *screen )
  273. : Zeichnung()
  274. {
  275. this->screen = screen->getThis();
  276. dLLs = zDLLs->getThis();
  277. schrift = zSchrift->getThis();
  278. bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  279. rahmen = new LRahmen();
  280. setSize( 800, 500 );
  281. rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  282. alpha2 = 0;
  283. tickVal = 0;
  284. games = new RCArray< MiniGame >();
  285. mgl = 0;
  286. ref = 1;
  287. new MGSuchen( getThis() );
  288. }
  289. // Destruktor
  290. MiniGames::~MiniGames()
  291. {
  292. if( schrift )
  293. schrift->release();
  294. rahmen->release();
  295. games->release();
  296. if( mgl )
  297. mgl->release();
  298. dLLs->release();
  299. screen->release();
  300. }
  301. // nicht constant
  302. void MiniGames::addMiniGame( MiniGame *mg )
  303. {
  304. games->add( mg );
  305. int i = games->getEintragAnzahl() - 1;
  306. games->z( i )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
  307. int anz = games->getEintragAnzahl();
  308. bool *fertig = new bool[ anz ];
  309. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  310. fertig[ i ] = 0;
  311. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  312. {
  313. int p = -1;
  314. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  315. {
  316. if( !fertig[ j ] )
  317. {
  318. p = j;
  319. games->z( j )->setSichtbar( 1 );
  320. }
  321. }
  322. if( p < 0 )
  323. break;
  324. fertig[ p ] = 1;
  325. games->z( p )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
  326. }
  327. delete[] fertig;
  328. }
  329. void MiniGames::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  330. {
  331. me.mx -= pos.x;
  332. me.my -= pos.y;
  333. if( alpha2 )
  334. {
  335. int anz = games->getEintragAnzahl();
  336. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  337. {
  338. bool vera = me.verarbeitet;
  339. games->z( i )->doMausEreignis( me );
  340. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  341. { // spiel starten
  342. if( mgl )
  343. mgl = mgl->release();
  344. mgl = new MGLaden( games->z( i )->zName()->getText(), dLLs );
  345. }
  346. }
  347. }
  348. if( mgl && mgl->zGame() )
  349. mgl->zGame()->doMausEreignis( me );
  350. me.mx += pos.x;
  351. me.my += pos.y;
  352. }
  353. void MiniGames::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  354. {
  355. if( mgl && mgl->zGame() )
  356. mgl->zGame()->doTastaturEreignis( te );
  357. }
  358. bool MiniGames::tick( double z )
  359. {
  360. if( mgl && mgl->fertig() )
  361. {
  362. if( !mgl->zGame() )
  363. {
  364. mgl = mgl->release();
  365. }
  366. else
  367. {
  368. mgl->zGame()->setSchriftZ( schrift->getThis() );
  369. mgl->zGame()->setBildschirmZ( screen->getThis() );
  370. }
  371. }
  372. if( mgl && mgl->zGame() && !alpha2 )
  373. {
  374. rend |= mgl->zGame()->tick( z );
  375. if( mgl->zGame()->istEnde() )
  376. mgl = mgl->release();
  377. }
  378. if( alpha2 )
  379. {
  380. int anz = games->getEintragAnzahl();
  381. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  382. rend |= games->z( i )->tick( z );
  383. }
  384. tickVal += z * 150;
  385. int val = (int)tickVal;
  386. if( val < 1 )
  387. {
  388. bool ret = rend;
  389. rend = 0;
  390. return ret;
  391. }
  392. tickVal -= val;
  393. if( mgl && alpha2 )
  394. {
  395. alpha2 -= val;
  396. if( alpha2 < 0 )
  397. alpha2 = 0;
  398. rend = 1;
  399. }
  400. if( !mgl && alpha2 != 255 )
  401. {
  402. alpha2 += val;
  403. if( alpha2 > 255 )
  404. alpha2 = 255;
  405. rend = 1;
  406. }
  407. bool ret = rend;
  408. rend = 0;
  409. return 1;
  410. }
  411. void MiniGames::render( Bild &zRObj )
  412. {
  413. rahmen->setPosition( pos );
  414. rahmen->setSize( gr );
  415. rahmen->render( zRObj );
  416. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x + 1, pos.y + 1, gr.x - 2, gr.y - 2 ) )
  417. return;
  418. int rbr = rahmen->getRBreite();
  419. zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha2 );
  420. int anz = games->getEintragAnzahl();
  421. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  422. games->z( i )->render( zRObj );
  423. zRObj.releaseAlpha();
  424. if( mgl && mgl->fertig() && mgl->zGame() )
  425. mgl->zGame()->render( zRObj );
  426. zRObj.releaseDrawOptions();
  427. }
  428. // Reference Counting
  429. MiniGames *MiniGames::getThis()
  430. {
  431. ref++;
  432. return this;
  433. }
  434. MiniGames *MiniGames::release()
  435. {
  436. ref--;
  437. if( !ref )
  438. delete this;
  439. return 0;
  440. }