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@@ -21,6 +21,7 @@
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include <string>
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#include <XML.h>
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#include <XML.h>
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+#include <Zeit.h>
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struct HINSTANCE__;
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struct HINSTANCE__;
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@@ -31,6 +32,45 @@ void FClose( void *p, void *zF )
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StopNachrichtenSchleife( ( (WFenster*)zF )->getFensterHandle() );
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StopNachrichtenSchleife( ( (WFenster*)zF )->getFensterHandle() );
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}
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}
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+
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+Bild *b1;
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+Bild *b2;
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+Bild *b3;
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+
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+class Alpha : public Zeichnung
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+{
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+public:
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+ void render( Bild &zRObj )
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+ {
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+ zRObj.setDrawOptions( getPosition(), Punkt( 1000, 1000 ) );
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+ Bild tmp;
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+ tmp.neuBild( 100, 100, 0 );
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+ tmp.drawBild( 0, 0, 100, 100, *b1 );
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+ tmp.alphaBildAssoz( 0, 0, 100, 100, *b2 );
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+ zRObj.drawBild( 0, 0, 100, 100, tmp );
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+ zRObj.drawBild( 0, 150, 100, 100, *b1 );
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+ zRObj.drawBild( 0, 250, 100, 100, *b2 );
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+ zRObj.releaseDrawOptions();
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+ }
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+};
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|
+
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+class Alpha2 : public Zeichnung
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+{
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+public:
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+ void render( Bild &zRObj )
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+ {
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+ zRObj.setDrawOptions( getPosition(), Punkt( 1000, 1000 ) );
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+ Bild tmp;
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+ tmp.neuBild( 100, 100, 0 );
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+ tmp.drawBild( 0, 0, 100, 100, *b2 );
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+ tmp.alphaBildAssoz( 0, 0, 100, 100, *b1 );
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+ zRObj.drawBild( 0, 0, 100, 100, tmp );
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+ zRObj.drawBild( 0, 150, 100, 100, *b2 );
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+ zRObj.drawBild( 0, 250, 100, 100, *b1 );
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+ zRObj.releaseDrawOptions();
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+ }
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+};
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+
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void doStuff()
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void doStuff()
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{
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{
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Network::Start( 1 );
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|
Network::Start( 1 );
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@@ -44,9 +84,15 @@ void doStuff()
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f->setMausAktion( _ret1ME );
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f->setMausAktion( _ret1ME );
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f->setTastaturAktion( _ret1TE );
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f->setTastaturAktion( _ret1TE );
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f->setAnzeigeModus( 1 );
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f->setAnzeigeModus( 1 );
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+ Punkt bildschirmGröße = BildschirmGröße();
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+ bildschirmGröße.x++;
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+ bildschirmGröße.y++;
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+ f->setSize( bildschirmGröße );
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+ f->setPosition( Punkt( 0, 20 ) );
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Bildschirm *b = new Bildschirm3D( f->getThis() );
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|
Bildschirm *b = new Bildschirm3D( f->getThis() );
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- b->setBackBufferSize( 800, 500 );
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+ b->setBackBufferSize( f->getKörperGröße() );
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f->setBildschirm( b->getThis() );
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f->setBildschirm( b->getThis() );
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+ b->setFillFarbe( 0xFF000000 );
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b->setTestRend( 0 );
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b->setTestRend( 0 );
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LTDSDatei sd;
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LTDSDatei sd;
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@@ -54,11 +100,40 @@ void doStuff()
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sd.leseDaten();
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sd.leseDaten();
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Schrift *schrift = sd.ladeSchrift();
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Schrift *schrift = sd.ladeSchrift();
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DLLDateien dlls;
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|
DLLDateien dlls;
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+ Bild tmp;
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+ tmp.neuBild( 500, 1000, 0x30FFFFFF );
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+ Bild tmp2;
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+ tmp2.neuBild( 1900, 1000, 0x80355768 );
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+ ZeitMesser m;
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+ //while( true )
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+ //{
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+ // m.messungStart();
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+ // for( int i = 0; i < 2000; i++ )
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+ // {
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+ // tmp2.alphaRegion( 0, 0, 500, 1000, 0x40468349 );
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+ // }
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+ // m.messungEnde();
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+ // std::cout << "time: " << m.getSekunden() << "\n";
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+ //}
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API *api = new API( f );
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API *api = new API( f );
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MiniGames *mGames = new MiniGames( schrift, dlls.getThis(), b, api );
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|
MiniGames *mGames = new MiniGames( schrift, dlls.getThis(), b, api );
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b->addMember( mGames->getThis() );
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|
b->addMember( mGames->getThis() );
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+ //b1 = new Bild();
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+ //b1->neuBild( 100, 100, 0x7F0545FF );
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+ //b2 = new Bild();
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|
+ //b2->neuBild( 100, 100, 0x7F79FF45 );
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|
+ //b3 = new Bild();
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|
+ //b3->neuBild( 100, 100, 0x77FF2020 );
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+ //Alpha *a = new Alpha();
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+ //a->setPosition( 0, 0 );
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+ //a->setSize( 100, 100 );
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+ //b->addMember( a );
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+ //Alpha2 *a2 = new Alpha2();
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|
+ //a2->setPosition( 100, 0 );
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+ //a2->setSize( 100, 100 );
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|
+ //b->addMember( a2 );
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b->update();
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b->update();
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RenderTh *r = new RenderTh();
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RenderTh *r = new RenderTh();
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