#include <iostream>
#include <Fenster.h>
#include <Bildschirm.h>
#include <RenderThread.h>
#include <KSGScript.h>
#include <MausEreignis.h>
#include <TastaturEreignis.h>
#include <Schrift.h>
#include <DateiSystem.h>
#include <time.h>
#include <Textfeld.h>
#include <Datei.h>
#include <M2Datei.h>
#include <Model2D.h>
#include <Bild.h>
#include <Textur2D.h>
#include <MiniGameV.h>
#include "Minigames.h"
#include <DateiSystem.h>
#include "DLLDateien.h"

namespace Framework
{
    void initFramework();
    void releaseFramework();
}

using namespace Framework;

void FClose( void *p, void *zF )
{
    StopNachrichtenSchleife( ( (WFenster*)zF )->getFensterHandle() );
}

void doStuff()
{
    WFenster *f = new WFenster();
    WNDCLASS fc = F_Normal( 0 );
    fc.lpszClassName = "Test";
    f->erstellen( WS_OVERLAPPEDWINDOW, fc );
    f->setSize( 800, 500 );
    f->setPosition( Punkt( 100, 100 ) );
    f->setVSchließAktion( FClose );
    f->setMausAktion( _ret1ME );
    f->setTastaturAktion( _ret1TE );
    f->setAnzeigeModus( 1 );
    Bildschirm *b = new Bildschirm3D( f->getThis() );
    b->setBackBufferSize( 800, 500 );
    f->setBildschirm( b->getThis() );
    b->setTestRend( 0 );

    LTDSDatei sd;
    sd.setPfad( new Text( "normal.ltds" ) );
    sd.leseDaten();
    Schrift *schrift = sd.ladeSchrift();
    DLLDateien dlls;

    MiniGames *mGames = new MiniGames( schrift, dlls.getThis(), b );
    b->addMember( mGames );

    b->update();
    RenderTh *r = new RenderTh();
    r->setBildschirm( b->getThis() );
    r->setMaxFps( 60 );
    r->beginn();
    StartNachrichtenSchleife();
    r->beenden();
    r->release();
    mGames->release();
    f->setBildschirm( 0 );
    b->release();
    f->release();
    schrift->release();
}

int main()
{
#ifdef _DEBUG
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif
    initFramework();
    doStuff();
    releaseFramework();
    return 0;
}