RotationTest.cpp 3.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121
  1. #include <Fenster.h>
  2. #include <Bildschirm.h>
  3. #include <RenderThread.h>
  4. #include <Welt2D.h>
  5. #include <M2Datei.h>
  6. #include <Model2D.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include <Textur2D.h>
  9. #include <Kamera2D.h>
  10. #include <iostream>
  11. #include <Bild.h>
  12. #include <Globals.h>
  13. using namespace Framework;
  14. void FClose( void *p, void *zF );
  15. extern Punkt p1;
  16. extern Punkt p2;
  17. Model2DObject *obj;
  18. Model2DObject *obj2;
  19. int rotationTest()
  20. {
  21. p1 = Punkt( -1, -1 );
  22. initFramework();
  23. Welt2D w2d;
  24. Welt2D *w2 = &w2d;
  25. Kamera2D kam2d;
  26. Kamera2D *kam2 = &kam2d;
  27. WNDCLASS wndC = Framework::F_Normal( 0 );
  28. wndC.lpszClassName = "Kamera 2D Test";
  29. WFenster f;
  30. f.erstellen( WS_OVERLAPPEDWINDOW, wndC );
  31. f.setPosition( Punkt( 100, 100 ) );
  32. f.setSize( 900, 900 );
  33. f.setVSchließAktion( FClose );
  34. f.setMausAktion( [ w2, kam2 ]( void *p, void *o, MausEreignis me )
  35. {
  36. p2 = Punkt( me.mx, me.my );
  37. if( me.id == ME_RRechts )
  38. {
  39. Vertex wp = kam2->getWorldCoordinates( Punkt( me.mx, me.my ) );
  40. w2->explosion( wp, 100000, 10000 );
  41. }
  42. if( me.id == ME_RLinks )
  43. {
  44. if( p1 == Punkt( -1, -1 ) )
  45. p1 = Punkt( me.mx, me.my );
  46. else
  47. {
  48. w2->impuls( kam2->getWorldCoordinates( p1 ), kam2->getWorldDirection( Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) - (Vertex)p1 ) );
  49. p1 = Punkt( -1, -1 );
  50. }
  51. }
  52. return 1;
  53. } );
  54. f.setTastaturAktion( _ret1TE );
  55. f.setAnzeigeModus( 1 );
  56. Bildschirm2D b( f.getThis() );
  57. b.update();
  58. b.setTestRend( 0 );
  59. b.setFill( 0 );
  60. f.setBildschirm( b.getThis() );
  61. RenderTh rth;
  62. rth.setBildschirm( b.getThis() );
  63. rth.setRenderFunktion( []( void*a, void*rth, Bild*c )
  64. {
  65. c->fillRegion( 0, 0, c->getBreite(), c->getHeight(), 0xFF000000 );
  66. std::cout << "FPS: " << ( 1 / ( (RenderTh*)rth )->getRenderTickZeit() ) << " | Zeit pro Tick:" << ( (RenderTh*)rth )->getRenderTickZeit() << "\n";
  67. if( p1 != Punkt( -1, -1 ) )
  68. c->drawLinie( p1, p2, 0xFFFFFFFF );
  69. obj2->setDrehung( obj->getDrehung() );
  70. Vertex speed( 1, 0 );
  71. speed = speed.rotation( obj->getDrehung() );
  72. float faktor = -1;
  73. if( obj->getDrehung() > PI )
  74. faktor = -faktor;
  75. if( obj->getDrehung() < -PI )
  76. faktor = -faktor;
  77. obj2->addDrehung( faktor * speed.angle( Vertex( 1, 0 ) ) );
  78. } );
  79. M2Datei d;
  80. d.setPfad( "ship.m2" );
  81. d.leseDaten();
  82. Model2DData *m = d.ladeModel( "ship" );
  83. LTDBDatei td;
  84. td.setDatei( new Text( "ship.ltdb" ) );
  85. td.leseDaten( 0 );
  86. Bild *bt = td.laden( 0, new Text( "a.png" ) );
  87. Textur2D txt;
  88. txt.setTexturZ( bt );
  89. obj = new Model2DObject();
  90. obj->setModel( m->getThis() );
  91. obj->setTextur( txt.getThis(), "ship" );
  92. obj->setDrehungSpeed( -0.5 );
  93. w2d.addObject( obj );
  94. obj2 = new Model2DObject();
  95. obj2->setPosition( 200, 0 );
  96. obj2->setModel( m->getThis() );
  97. obj2->setTextur( txt.getThis(), "ship" );
  98. w2d.addObject( obj2 );
  99. rth.beginn();
  100. kam2d.setStyle( Kamera2D::Style::Sichtbar );
  101. kam2d.setSize( 900, 900 );
  102. kam2d.setWelt( w2d.getThis(), 1 );
  103. b.addMember( &kam2d );
  104. StartNachrichtenSchleife();
  105. rth.beenden();
  106. return 0;
  107. }