#include "Server.h" #include #include #include // Inhalt der LoginServer Klasse aus LoginServer.h // Konstruktor FactoryCraftServer::FactoryCraftServer( InitDatei *zIni ) : Thread() { Network::Start( 100 ); std::cout << "FC: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n"; db = new LSDatenbank( zIni ); klientAnzahl = 0; klients = new RCArray< FCKlient >(); empfangen = 0; gesendet = 0; fehler = new Text(); ini = dynamic_cast( zIni->getThis() ); id = *zIni->zWert( "ServerId" ); server = new Server(); aServer = new SSLServer(); aServer->setPrivateKeyPassword( zIni->zWert( "SSLPasswort" )->getText() ); aServer->setCertificateFile( zIni->zWert( "SSLCert" )->getText() ); aServer->setPrivateKeyFile( zIni->zWert( "SSLKey" )->getText() ); std::cout << "FC: Starten des Admin Servers...\n"; if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) ) { std::cout << "FC: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n"; exit( 1 ); } db->setServerStatus( id, 2 ); end = 0; nichtPausiert = 0; InitializeCriticalSection( &cs ); if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) ) { serverStarten(); serverFortsetzen(); } } // Destruktor FactoryCraftServer::~FactoryCraftServer() { fehler->release(); server->trenne(); server->release(); aServer->trenne(); aServer->release(); if( klients ) klients->release(); ini->release(); db->release(); DeleteCriticalSection( &cs ); } // nicht constant void FactoryCraftServer::runn() { while( !end && aServer->isConnected() ) { SSLSKlient *klient; klient = aServer->getKlient(); if( end && klient ) { klient->trenne(); klient = (SSLSKlient *)klient->release(); Sleep( 1000 ); return; } if( !klient ) continue; FCAKlient *clHandle = new FCAKlient( klient, dynamic_cast( getThis() ) ); clHandle->start(); } } void FactoryCraftServer::thread() { while( server->isConnected() ) { SKlient *klient; klient = server->getKlient(); if( !klient ) continue; Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads(); FCKlient *clHandle = new FCKlient( klient, dynamic_cast( getThis() ) ); EnterCriticalSection( &cs ); klients->set( clHandle, klientAnzahl ); klientAnzahl++; LeaveCriticalSection( &cs ); clHandle->start(); } } void FactoryCraftServer::close() { db->setServerStatus( id, 1 ); server->trenne(); #ifdef WIN32 warteAufThread( 1000 ); #endif EnterCriticalSection( &cs ); for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ ) klients->z( i )->absturz(); klients = ( RCArray< FCKlient > * )klients->release(); klientAnzahl = 0; LeaveCriticalSection( &cs ); ende(); run = 0; end = 1; Klient *klient = new Klient(); klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" ); Sleep( 500 ); aServer->trenne(); klient->release(); } bool FactoryCraftServer::serverStarten() { if( nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." ); return 0; } if( server ) server->release(); server = new Server(); if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) ) { nichtPausiert = 1; start(); return 1; } else { serverBeenden(); fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." ); return 0; } } bool FactoryCraftServer::serverPause() { if( !nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." ); return 0; } if( !db->setServerStatus( id, 2 ) ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " ); fehler->append( db->getLetzterFehler() ); return 0; } return 1; } bool FactoryCraftServer::serverFortsetzen() { if( !nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." ); return 0; } if( !db->setServerStatus( id, 3 ) ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " ); fehler->append( db->getLetzterFehler() ); return 0; } return 1; } bool FactoryCraftServer::serverBeenden() { if( !nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." ); return 0; } if( db->serverIstNichtPausiert( id ) ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." ); return 0; } nichtPausiert = 0; ende(); if( server ) server->trenne(); return 1; } bool FactoryCraftServer::setMaxKlients( int mc ) { if( !db->setMaxClients( id, mc ) ) { fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Clients konnte nicht gesetzt werden:\n" ); fehler->append( db->getLetzterFehler() ); return 0; } ini->setWert( "MaxClients", Text() += mc ); return 1; } bool FactoryCraftServer::absturzKlient( int klientId ) { bool gefunden = 0; EnterCriticalSection( &cs ); for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ ) { if( klients->z( i ) && klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId ) { klients->z( i )->absturz(); klients->remove( i ); klientAnzahl--; gefunden = 1; break; } } LeaveCriticalSection( &cs ); return gefunden; } bool FactoryCraftServer::removeKlient( FCKlient *zKlient ) { bool gefunden = 0; EnterCriticalSection( &cs ); for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ ) { if( klients->z( i ) == zKlient ) { klients->remove( i ); klientAnzahl--; gefunden = 1; break; } } LeaveCriticalSection( &cs ); return gefunden; } void FactoryCraftServer::addGesendet( int bytes ) { gesendet += bytes; } void FactoryCraftServer::addEmpfangen( int bytes ) { empfangen += bytes; } // constant bool FactoryCraftServer::istAn() const { return db->serverIstNichtPausiert( id ); } Server *FactoryCraftServer::zServer() const { return server; } LSDatenbank *FactoryCraftServer::zDB() const { return db; } bool FactoryCraftServer::hatClients() const { return klientAnzahl > 0; } int FactoryCraftServer::getId() const { return id; } char *FactoryCraftServer::getLetzterFehler() const { return fehler->getText(); } // Inhalt der LSAKlient Klasse aus LoginServer.h // Konstruktor FCAKlient::FCAKlient( SSLSKlient *klient, FactoryCraftServer *ls ) : Thread() { this->klient = klient; name = new Text( "" ); passwort = new Text( "" ); adminId = 0; version = 0; this->ls = ls; } // Destruktor FCAKlient::~FCAKlient() { klient->trenne(); klient->release(); ls->release(); name->release(); passwort->release(); } // nicht constant void FCAKlient::thread() { while( 1 ) { char c = 0; if( !klient->getNachricht( &c, 1 ) ) break; else { bool br = 0; switch( c ) { case 1: // Login if( 1 ) { klient->sende( "\1", 1 ); unsigned char nLen = 0; klient->getNachricht( (char *)&nLen, 1 ); char *n = new char[ nLen + 1 ]; n[ (int)nLen ] = 0; if( nLen ) klient->getNachricht( n, nLen ); unsigned char pLen = 0; klient->getNachricht( (char *)&pLen, 1 ); char *p = new char[ pLen + 1 ]; p[ (int)pLen ] = 0; if( pLen ) klient->getNachricht( p, pLen ); int adminId = ls->zDB()->istAdministrator( n, p ); if( adminId ) { klient->sende( "\1", 1 ); name->setText( n ); passwort->setText( p ); this->adminId = adminId; } else errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." ); delete[] n; delete[] p; } break; case 2: // Logout adminId = 0; name->setText( "" ); passwort->setText( "" ); klient->sende( "\1", 1 ); break; case 3: // Trennen br = 1; klient->sende( "\1", 1 ); break; case 4: // Server starten if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { if( ls->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::LSStarten ) ) { if( !ls->serverStarten() ) { Text *err = new Text(); err->append( ls->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } else klient->sende( "\1", 1 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." ); } break; case 5: // Server beenden if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { if( ls->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::LSBeenden ) ) { if( ls->serverBeenden() ) klient->sende( "\1", 1 ); else { Text *err = new Text(); err->append( ls->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." ); } break; case 6: // Programm Schließen if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { bool ok = 0; if( ls->isRunning() ) { if( ls->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::LSBeenden ) ) { if( ls->serverBeenden() ) ok = 1; else { Text *err = new Text(); err->append( ls->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." ); } else ok = 1; if( ok && ls->hatClients() ) { errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." ); break; } if( ok ) { klient->sende( "\1", 1 ); std::cout << "LS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n"; ls->close(); br = 1; } } break; case 7: // Progtamm abstürzen if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { bool ok = 0; if( ls->isRunning() ) { if( ls->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::LSBeenden ) ) { ls->serverBeenden(); ok = 1; } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." ); } else ok = 1; if( ok ) { klient->sende( "\1", 1 ); std::cout << "LS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n"; ls->close(); br = 1; } } break; case 8: // Status Frage if( 1 ) { char status = 0; if( ls->isRunning() ) { status = 1; if( ls->istAn() ) status = 2; } klient->sende( "\1", 1 ); klient->sende( &status, 1 ); } break; case 9: // Server pausieren if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { klient->sende( "\1", 1 ); char pause = 0; klient->getNachricht( &pause, 1 ); if( ls->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::LSPausieren ) ) { bool ok = 0; if( pause ) ok = ls->serverPause(); else ok = ls->serverFortsetzen(); if( ok ) klient->sende( "\1", 1 ); else { Text *err = new Text(); err->append( ls->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else { if( pause ) errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." ); else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." ); } } break; case 0xA: // maximale Anzahl der Clients setzen if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { klient->sende( "\1", 1 ); int maxC = 0; klient->getNachricht( (char *)&maxC, 4 ); if( ls->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::LSMCChange ) ) { if( ls->setMaxKlients( maxC ) ) klient->sende( "\1", 1 ); else { Text *err = new Text(); err->append( ls->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern." ); } break; case 0xC: // klient absturtz if( 1 ) { klient->sende( "\1", 1 ); int klientId = 0; klient->getNachricht( (char *)&klientId, 4 ); if( klientId && ls->absturzKlient( klientId ) ) klient->sende( "\1", 1 ); else klient->sende( "\0", 1 ); } break; default: errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" ); break; } if( br ) break; ls->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); ls->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); } } ls->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); ls->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); delete this; } void FCAKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient { klient->sende( "\3", 1 ); char len = (char)textLength( nachricht ); klient->sende( &len, 1 ); klient->sende( nachricht, len ); } // Inhalt der LSKlient aus LoginServer.h // Konstruktor FCKlient::FCKlient( SKlient *klient, FactoryCraftServer *ls ) : Thread() { this->klient = klient; unsigned char key[ 20 ] = { 143, 166, 245, 235, 76, 75, 116, 80, 26, 178, 142, 176, 109, 53, 106, 222, 223, 55, 139, 111 }; klient->setSendeKey( (char *)key, 20 ); klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 ); klientNummer = 0; this->ls = ls; } // Destruktor FCKlient::~FCKlient() { klient->release(); ls->release(); } // nicht constant void FCKlient::absturz() { ende(); klient->trenne(); ls->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, ls->getId() ); } void FCKlient::thread() { while( 1 ) { char c = 0; if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) ) break; else { bool br = 0; switch( c ) { case 1: // Klient identifikation klient->getNachrichtEncrypted( (char *)&klientNummer, 4 ); if( !ls->zDB()->proveKlient( klientNummer, ls->getId() ) ) { klientNummer = 0; errorZuKlient( "Du bist nicht für diesen Server eingetragen" ); } else { Text *key = ls->zDB()->getKlientKey( klientNummer ); if( !key ) errorZuKlient( "Es konnte kein Schlüssel ermittelt werden." ); else { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); klient->setEmpfangKey( *key, key->getLength() ); klient->setSendeKey( *key, key->getLength() ); key->release(); } } break; case 2: // Main / Erhaltung Server message if( 1 ) { char befehl = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 ); switch( befehl ) { case 2: // klient absturtz if( 1 ) { int klientId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char *)&klientId, 4 ); if( klientId && ls->absturzKlient( klientId ) ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else klient->sendeEncrypted( "\0", 1 ); } break; default: errorZuKlient( "Befehl nicht bekannt!" ); break; } } break; case 3: // Verbindungsende br = 1; klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); break; case 4: // unregister Klient if( !klientNummer ) { errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; } ls->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, ls->getId() ); klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); break; case 0x7: // ping if( 1 ) { if( !klientNummer ) { errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; } klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); } break; default: errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" ); break; } if( br ) break; ls->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); ls->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); } } ls->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); ls->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); ls->removeKlient( this ); // delete this } // constant void FCKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient { klient->sendeEncrypted( "\3", 1 ); char len = (char)textLength( nachricht ); klient->sendeEncrypted( &len, 1 ); klient->sendeEncrypted( nachricht, len ); } int FCKlient::getKlientNummer() const // gibt die KlientId zurück { return klientNummer; } // Inhalt der MSGWeiterleitung Klasse aus LoginServer.h // Konstruktor MSGWeiterleitung::MSGWeiterleitung( FactoryCraftServer *ls ) : ReferenceCounter() { this->ls = ls; } // Destruktor MSGWeiterleitung::~MSGWeiterleitung() { ls->release(); }