Equipment.h 1.2 KB

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  1. #pragma once
  2. #include <UIMLView.h>
  3. #include "NetworkAPIProcessor.h"
  4. class EquipmentElement : public Framework::UIMLElement
  5. {
  6. public:
  7. EquipmentElement();
  8. //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig
  9. //! ist
  10. bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override;
  11. //! erstellt eine neue Zeichnung zu einem gegebenen xml Element
  12. Framework::Zeichnung* parseElement(Framework::XML::Element& element,
  13. Framework::UIMLContainer& generalFactory) override;
  14. //! wendet die layout parameter zu einer Zeichnung an
  15. void layout(Framework::XML::Element& element,
  16. Framework::Zeichnung& z,
  17. int pWidth,
  18. int pHeight,
  19. Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override;
  20. };
  21. class EquipmentView : public Framework::ZeichnungHintergrund,
  22. public NetworkAPIProcessor
  23. {
  24. private:
  25. int entityId;
  26. public:
  27. EquipmentView(int entityId);
  28. void api(char* message) override;
  29. bool tick(double tickVal) override;
  30. void render(Framework::Bild& rObj) override;
  31. void doMausEreignis(Framework::MausEreignis& me, bool userRet) override;
  32. };