- #include "EntityRemovedUpdate.h"
- #include "Globals.h"
- EntityRemovedUpdateType::EntityRemovedUpdateType()
- : WorldUpdateType( ID )
- {}
- void EntityRemovedUpdateType::applyUpdate( Framework::StreamReader* zReader )
- {
- int id;
- zReader->lese( (char*)&id, 4 );
- currentGame->removeEntity( id );
- }
|