- #include "EntityRemovedUpdate.h"
- #include "Globals.h"
- EntityRemovedUpdateType::EntityRemovedUpdateType()
- : WorldUpdateType(ID)
- {}
- void EntityRemovedUpdateType::applyUpdate(Framework::StreamReader* zReader)
- {
- int id;
- zReader->lese((char*)&id, 4);
- currentGame->removeEntity(id);
- }
|