1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344 |
- #ifndef Menü_H
- #define Menü_H
- #include <Knopf.h>
- #include <Tabelle.h>
- #include <Diagramm.h>
- #include <AuswahlBox.h>
- #include <KSGNetwork.h>
- #include <Rahmen.h>
- using namespace Framework;
- class Menü
- {
- private:
- Knopf *spielen;
- Knopf *optionen;
- Knopf *statistik;
- Knopf *beenden;
- Bild *hintergrund;
- LRahmen *ram;
- bool beendet;
- int status;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Menü( Schrift *zSchrift, Bildschirm *zScreen, KSGClient::MinigameServerClient *klient );
- // Destruktor
- ~Menü();
- // nicht constant#
- void reset();
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double z );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- bool istBeendet() const;
- // Reference Counting
- Menü *getThis();
- Menü *release();
- };
- #endif
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