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- #pragma once
- #include <UIMLView.h>
- #include <Either.h>
- #include "NetworkAPIProcessor.h"
- #include "InventoryView.h"
- class ItemBarElement : public Framework::UIMLElement
- {
- public:
- ItemBarElement();
- //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig ist
- bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override;
- //! erstellt eine neue Zeichnung zu einem gegebenen xml Element
- Framework::Zeichnung* parseElement(Framework::XML::Element& element, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override;
- //! wendet die layout parameter zu einer Zeichnung an
- void layout(Framework::XML::Element& element, Framework::Zeichnung& z, int pWidth, int pHeight, Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override;
- };
- class ItemBarView : public Framework::ZeichnungHintergrund, public NetworkAPIProcessor
- {
- private:
- Framework::Text id;
- int rowSize;
- int targetEntity;
- Framework::Text slotNameFilter;
- Framework::Array<SlotInfo>* slots;
- int leftHandPos;
- public:
- ItemBarView(Framework::Text id, int rowSize, int targetEntity, Framework::Text slotNameFilter);
- ~ItemBarView();
- void api(char* message) override;
- void render(Framework::Bild& rObj) override;
- };
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