1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- #pragma once
- #include <UIMLView.h>
- #include <Either.h>
- #include "NetworkAPIProcessor.h"
- class InventoryElement : public Framework::UIMLElement
- {
- public:
- InventoryElement();
- //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig ist
- bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override;
- //! erstellt eine neue Zeichnung zu einem gegebenen xml Element
- Framework::Zeichnung* parseElement(Framework::XML::Element& element, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override;
- //! wendet die layout parameter zu einer Zeichnung an
- void layout(Framework::XML::Element& element, Framework::Zeichnung& z, int pWidth, int pHeight, Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override;
- };
- struct SlotInfo
- {
- int id;
- int itemCount;
- float damage;
- float maxDamage;
- float durability;
- float maxDurability;
- Framework::Bild* zItem;
- void render(int x, int y, Framework::Bild& rObj, bool selected);
- };
- class InventoryView : public Framework::ZeichnungHintergrund, public NetworkAPIProcessor
- {
- private:
- int rowSize;
- // entity id or block position
- Framework::Either<int, Framework::Vec3<int>> target;
- Framework::Text slotNameFilter;
- Framework::Text id;
- Framework::Array<SlotInfo>* slots;
- public:
- InventoryView(Framework::Text id, Framework::Either<int, Framework::Vec3<int>> target, int rowSize, Framework::Text slotNameFilter);
- ~InventoryView();
- void api(char* message) override;
- bool tick(double tickVal) override;
- void render(Framework::Bild& rObj) override;
- void doMausEreignis(Framework::MausEreignis& me, bool userRet) override;
- };
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