#ifndef Menü_H #define Menü_H #include #include #include #include #include #include using namespace Framework; class Menü { private: Knopf *spielen; Knopf *optionen; Knopf *statistik; Knopf *beenden; Bild *hintergrund; LRahmen *ram; bool beendet; int status; int ref; public: // Konstruktor Menü( Schrift *zSchrift, Bildschirm *zScreen, KSGClient::MinigameServerClient *klient ); // Destruktor ~Menü(); // nicht constant# void reset(); void doMausEreignis( MausEreignis &me ); void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ); bool tick( double z ); void render( Bild &zRObj ); // constant bool istBeendet() const; // Reference Counting Menü *getThis(); Menü *release(); }; #endif