SpieleKaufen.cpp 26 KB

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  1. #include "SpieleKaufen.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <Punkt.h>
  4. #include "../../../Global/Initialisierung.h"
  5. #include "../../../Global/Variablen.h"
  6. #include <DateiSystem.h>
  7. #include <AlphaFeld.h>
  8. #include <KSGTDatei.h>
  9. void SpielKaufenKSGSAktion( void *p, RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  10. {
  11. if( !p )
  12. return;
  13. ( (SpieleKaufenAuswahl*)p )->ksgsAktion( parameter, retVal );
  14. }
  15. // Inhalt der SpieleKaufenAuswahl Klasse aus SpieleKaufen.h
  16. // Konstruktor
  17. SpieleKaufenAuswahl::SpieleKaufenAuswahl( Schrift *zSchrift )
  18. {
  19. spielId = 0;
  20. alpha = 0;
  21. ksgs = dllDateien->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
  22. if( ksgs )
  23. {
  24. KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
  25. if( getKSGScript )
  26. {
  27. fenster = getKSGScript();
  28. fenster->setBildschirmZ( hauptScreen->getThis() );
  29. fenster->setSchriftZ( zSchrift->getThis() );
  30. fenster->setGröße( 555, 380 );
  31. fenster->setRückrufParam( this );
  32. fenster->setRückrufFunktion( SpielKaufenKSGSAktion );
  33. }
  34. else
  35. {
  36. fenster = 0;
  37. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  38. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  39. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  40. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  41. }
  42. }
  43. else
  44. {
  45. fenster = 0;
  46. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  47. new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
  48. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  49. }
  50. ram = new LRahmen();
  51. ram->setGröße( 555, 380 );
  52. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  53. laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
  54. laden->setPosition( 252, 165 );
  55. laden->setSichtbar( 0 );
  56. pos = Punkt( 220, 55 );
  57. aktion = 0;
  58. ref = 1;
  59. }
  60. // Destruktor
  61. SpieleKaufenAuswahl::~SpieleKaufenAuswahl()
  62. {
  63. if( run )
  64. warteAufThread( 2000 );
  65. if( run )
  66. ende();
  67. if( fenster )
  68. {
  69. fenster->zurücksetzen();
  70. fenster->release();
  71. }
  72. ram->release();
  73. laden->release();
  74. if( ksgs )
  75. dllDateien->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
  76. }
  77. // nicht constant
  78. void SpieleKaufenAuswahl::ladeSpielSeite( int id )
  79. {
  80. if( run )
  81. warteAufThread( 2000 );
  82. if( run )
  83. return;
  84. spielId = id;
  85. aktion = 1;
  86. start();
  87. }
  88. void SpieleKaufenAuswahl::reset()
  89. {
  90. if( run )
  91. warteAufThread( 2000 );
  92. if( run )
  93. return;
  94. aktion = 0;
  95. start();
  96. }
  97. void SpieleKaufenAuswahl::thread()
  98. {
  99. laden->setSichtbar( 1 );
  100. if( !aktion || spielId )
  101. {
  102. while( alpha )
  103. Sleep( 100 );
  104. if( !aktion )
  105. spielId = 0;
  106. if( fenster )
  107. fenster->zurücksetzen();
  108. }
  109. if( aktion )
  110. {
  111. while( alpha )
  112. Sleep( 100 );
  113. shopKlient->ladeSpielSeite( spielId );
  114. Text *pfad = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  115. pfad->anhängen( spielId );
  116. pfad->anhängen( "/seite.ksgs" );
  117. if( fenster )
  118. {
  119. fenster->setScriptDatei( pfad );
  120. fenster->neuLaden();
  121. }
  122. }
  123. laden->setSichtbar( 0 );
  124. run = 0;
  125. }
  126. void SpieleKaufenAuswahl::ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  127. {
  128. KSGSVariable *befehl = parameter->z( 0 );
  129. if( !befehl )
  130. return;
  131. Text *b = befehl->getText();
  132. if( !b )
  133. return;
  134. if( b->istGleich( "GetBesitzStatus" ) )
  135. {
  136. int besitz = shopKlient->getSpielBesitzStatus( spielId );
  137. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  138. if( getKSGSVariable )
  139. {
  140. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += besitz ).getText() };
  141. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  142. }
  143. else
  144. {
  145. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  146. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  147. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  148. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  149. }
  150. b->release();
  151. return;
  152. }
  153. if( b->istGleich( "GetPreis" ) )
  154. {
  155. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  156. if( !version )
  157. {
  158. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  159. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  160. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  161. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  162. }
  163. else
  164. {
  165. bool testVersion = !version->getInt();
  166. int preis = shopKlient->getSpielPreis( spielId, testVersion );
  167. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  168. if( getKSGSVariable )
  169. {
  170. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += preis ).getText() };
  171. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  172. }
  173. else
  174. {
  175. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  176. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  177. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  178. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  179. }
  180. }
  181. b->release();
  182. return;
  183. }
  184. if( b->istGleich( "GetTestVersionVerbleibend" ) )
  185. {
  186. int verbleibend = shopKlient->getSpielTestversion( spielId );
  187. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  188. if( getKSGSVariable )
  189. {
  190. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += verbleibend ).getText() };
  191. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  192. }
  193. else
  194. {
  195. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  196. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  197. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  198. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  199. }
  200. b->release();
  201. return;
  202. }
  203. if( b->istGleich( "GetErwerbbarStatus" ) )
  204. {
  205. int erwerbbar = shopKlient->istSpielErwerbbar( spielId );
  206. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  207. if( getKSGSVariable )
  208. {
  209. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += erwerbbar ).getText() };
  210. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  211. }
  212. else
  213. {
  214. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  215. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  216. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  217. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  218. }
  219. b->release();
  220. return;
  221. }
  222. if( b->istGleich( "GetKupfer" ) )
  223. {
  224. int kupfer = infoKlient->getKupfer();
  225. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  226. if( getKSGSVariable )
  227. {
  228. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += kupfer ).getText() };
  229. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  230. }
  231. else
  232. {
  233. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  234. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  235. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  236. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  237. }
  238. b->release();
  239. return;
  240. }
  241. if( b->istGleich( "Kaufen" ) )
  242. {
  243. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  244. if( !version )
  245. {
  246. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  247. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  248. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  249. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  250. }
  251. else
  252. {
  253. bool testVersion = !version->getInt();
  254. if( !shopKlient->spielErwerben( spielId, testVersion ) )
  255. {
  256. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  257. new Text( "Das Spiel konnte nicht erworben werden." ),
  258. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  259. }
  260. else
  261. {
  262. int dgId = infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( spielId );
  263. if( dgId )
  264. {
  265. KSGTDatei *dg = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
  266. dg->laden();
  267. bool gefunden = 0;
  268. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  269. {
  270. if( dg->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dg->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
  271. {
  272. gefunden = 1;
  273. break;
  274. }
  275. }
  276. if( !gefunden )
  277. {
  278. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  279. {
  280. if( dg->zFeld( i, 3 ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "SOFORT" ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "NICHT" ) )
  281. {
  282. int platz = TextZuInt( dg->zFeld( i, 3 )->getText(), 10 ) + 1;
  283. Text *plT = new Text();
  284. plT->anhängen( platz );
  285. dg->zFeld( i, 3 )->setText( plT );
  286. }
  287. }
  288. Text *idT = new Text();
  289. idT->anhängen( dgId );
  290. Text *pfad = infoKlient->getDateiGruppePfad( dgId );
  291. if( pfad )
  292. {
  293. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  294. zeile->add( idT );
  295. zeile->add( pfad );
  296. zeile->add( new Text( "0" ) );
  297. zeile->add( new Text( "0" ) );
  298. dg->addZeile( 4, zeile );
  299. }
  300. else
  301. idT->release();
  302. }
  303. dg->speichern();
  304. dg->release();
  305. }
  306. }
  307. if( run )
  308. warteAufThread( 2000 );
  309. if( run )
  310. {
  311. b->release();
  312. return;
  313. }
  314. aktion = 1;
  315. start();
  316. }
  317. b->release();
  318. return;
  319. }
  320. if( b->istGleich( "GetBild" ) )
  321. {
  322. KSGSVariable *pfad = parameter->z( 1 );
  323. KSGSVariable *name = parameter->z( 2 );
  324. if( !pfad || !name )
  325. {
  326. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  327. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  328. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  329. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  330. }
  331. else
  332. {
  333. Text *pf = pfad->getText();
  334. Text *n = name->getText();
  335. if( !pf || !n )
  336. {
  337. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  338. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  339. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  340. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  341. }
  342. else
  343. {
  344. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  345. if( getKSGSVariable )
  346. {
  347. int p = n->positionVon( ".ltdb/" );
  348. if( p < 0 )
  349. p = 0;
  350. else
  351. p += 6;
  352. Bild *b = bilder->get( *n );
  353. if( !b )
  354. {
  355. LTDBDatei *dat = new LTDBDatei();
  356. dat->setDatei( pf->getThis() );
  357. dat->leseDaten( 0 );
  358. b = dat->laden( 0, n->getTeilText( p, n->getLänge() ) );
  359. dat->release();
  360. if( b )
  361. bilder->add( *n, b->getThis() );
  362. }
  363. if( b )
  364. {
  365. KSGSVariableDef def = { KSGS_BILD, 0, 3, "" };
  366. KSGSVariable *ret = getKSGSVariable( fenster, &def );
  367. KSGSSetBild setKSGSBild = (KSGSSetBild)GetProcAddress( ksgs, KSGS_SET_BILD_FUNKTION );
  368. if( !setKSGSBild )
  369. {
  370. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  371. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_SET_BILD_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  372. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  373. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  374. b->release();
  375. }
  376. else
  377. setKSGSBild( ret, b );
  378. *retVal = ret;
  379. }
  380. }
  381. else
  382. {
  383. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  384. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  385. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  386. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  387. }
  388. }
  389. if( pf )
  390. pf->release();
  391. if( n )
  392. n->release();
  393. }
  394. b->release();
  395. return;
  396. }
  397. }
  398. void SpieleKaufenAuswahl::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  399. {
  400. if( run )
  401. return;
  402. me.mx -= pos.x;
  403. me.my -= pos.y;
  404. if( fenster )
  405. fenster->doMausEreignis( me );
  406. me.mx += pos.x;
  407. me.my += pos.y;
  408. }
  409. void SpieleKaufenAuswahl::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  410. {
  411. if( run )
  412. return;
  413. if( fenster )
  414. fenster->doTastaturEreignis( te );
  415. }
  416. bool SpieleKaufenAuswahl::tick( double zeit )
  417. {
  418. bool rend = ( fenster && !run ) ? fenster->tick( zeit ) : 0;
  419. rend |= laden->tick( zeit );
  420. if( ( run || !spielId ) && alpha > 0 )
  421. {
  422. if( alpha - zeit * 150 < 0 )
  423. alpha = 0;
  424. else
  425. alpha -= (unsigned char)( zeit * 150 );
  426. rend = 1;
  427. }
  428. if( !run && spielId && alpha < 255 )
  429. {
  430. if( alpha + zeit * 150 > 255 )
  431. alpha = 255;
  432. else
  433. alpha += (unsigned char)( zeit * 150 );
  434. rend = 1;
  435. }
  436. return rend;
  437. }
  438. void SpieleKaufenAuswahl::render( Bild &zRObj )
  439. {
  440. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, ram->getBreite(), ram->getHöhe() ) )
  441. return;
  442. zRObj.setAlpha( alpha );
  443. ram->render( zRObj );
  444. if( fenster )
  445. fenster->render( zRObj );
  446. zRObj.releaseAlpha();
  447. laden->render( zRObj );
  448. zRObj.releaseDrawOptions();
  449. }
  450. // constant
  451. // Reference Counting
  452. SpieleKaufenAuswahl *SpieleKaufenAuswahl::getThis()
  453. {
  454. ref++;
  455. return this;
  456. }
  457. SpieleKaufenAuswahl *SpieleKaufenAuswahl::release()
  458. {
  459. ref--;
  460. if( !ref )
  461. delete this;
  462. return 0;
  463. }
  464. // Inhalt der SpieleKaufenListeEintrag Klasse aus SpieleKaufen.h
  465. // Konstruktor
  466. SpieleKaufenListeEintrag::SpieleKaufenListeEintrag( int id, Schrift *schrift )
  467. {
  468. spielId = id;
  469. auswählen = initKnopf( 173, 73, 22, 22, 0, 0, "" );
  470. auswählen->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Rahmen | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  471. auswählen->setHintergrundBildZ( bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" ) );
  472. initToolTip( auswählen, "Spiel auswählen.", schrift, hauptScreen );
  473. auswählen->setLinienRahmenBreite( 1 );
  474. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  475. Text *bdpf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  476. bdpf->anhängen( id );
  477. bdpf->anhängen( "/titelbg.ltdb" );
  478. datei->setDatei( bdpf );
  479. hintergrund = datei->laden( 0, new Text( "auswbg.jpg" ) );
  480. datei->release();
  481. ausgewählt = new AlphaFeld();
  482. ausgewählt->setPosition( 1, 1 );
  483. ausgewählt->setGröße( 198, 98 );
  484. ausgewählt->setFarbe( 0x0000FF00 );
  485. ausgewählt->setStärke( 10 );
  486. ram = new LRahmen();
  487. ram->setGröße( 200, 100 );
  488. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  489. ausw = 0;
  490. rend = 0;
  491. ref = 1;
  492. }
  493. // Destruktor
  494. SpieleKaufenListeEintrag::~SpieleKaufenListeEintrag()
  495. {
  496. auswählen->release();
  497. if( hintergrund )
  498. hintergrund->release();
  499. ausgewählt->release();
  500. ram->release();
  501. }
  502. // nicht constant
  503. void SpieleKaufenListeEintrag::resetAuswahl()
  504. {
  505. ausw = 0;
  506. }
  507. bool SpieleKaufenListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  508. {
  509. bool vera = me.verarbeitet;
  510. auswählen->doMausEreignis( me );
  511. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  512. {
  513. ausw = 1;
  514. return 1;
  515. }
  516. return 0;
  517. }
  518. bool SpieleKaufenListeEintrag::tick( double zeit )
  519. {
  520. rend |= ausgewählt->tick( zeit );
  521. rend |= auswählen->tick( zeit );
  522. int a = ( ausgewählt->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
  523. if( ausw && a < 255 )
  524. {
  525. if( a + 150 * zeit > 255 )
  526. a = 255;
  527. else
  528. a += (int)( 150 * zeit );
  529. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  530. rend = 1;
  531. }
  532. if( !ausw && a > 0 )
  533. {
  534. if( a - 150 * zeit < 0 )
  535. a = 0;
  536. else
  537. a -= (int)( 150 * zeit );
  538. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  539. rend = 1;
  540. }
  541. bool ret = rend;
  542. rend = 0;
  543. return ret;
  544. }
  545. void SpieleKaufenListeEintrag::render( int yOff, Bild &zRObj )
  546. {
  547. if( !zRObj.setDrawOptions( 0, yOff, 200, 100 ) )
  548. return;
  549. ram->render( zRObj );
  550. if( hintergrund )
  551. zRObj.drawBild( 1, 1, 198, 98, *hintergrund );
  552. ausgewählt->render( zRObj );
  553. auswählen->render( zRObj );
  554. zRObj.releaseDrawOptions();
  555. }
  556. // constant
  557. int SpieleKaufenListeEintrag::getSpielId() const
  558. {
  559. return spielId;
  560. }
  561. // Reference Counting
  562. SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::getThis()
  563. {
  564. ref++;
  565. return this;
  566. }
  567. SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::release()
  568. {
  569. ref--;
  570. if( !ref )
  571. delete this;
  572. return 0;
  573. }
  574. // Inhalt der SpieleKaufenListe Klasse aus SpieleKaufen.h
  575. // Konstruktor
  576. SpieleKaufenListe::SpieleKaufenListe( Schrift *schrift )
  577. {
  578. s = schrift;
  579. pos = Punkt( 5, 55 );
  580. ram = new LRahmen();
  581. ram->setGröße( 215, 380 );
  582. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  583. einträge = new RCArray< SpieleKaufenListeEintrag >();
  584. vScroll = new VScrollBar();
  585. vScroll->setKlickScroll( 10 );
  586. vScroll->update( 0, 380 );
  587. rend = 0;
  588. ref = 1;
  589. InitializeCriticalSection( &cs );
  590. }
  591. // Destruktor
  592. SpieleKaufenListe::~SpieleKaufenListe()
  593. {
  594. s->release();
  595. ram->release();
  596. einträge->release();
  597. vScroll->release();
  598. DeleteCriticalSection( &cs );
  599. }
  600. // nicht constant
  601. void SpieleKaufenListe::ladeSpiele( Array< int > *spiele )
  602. {
  603. leeren();
  604. int anz = spiele->getEintragAnzahl();
  605. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  606. {
  607. if( shopKlient->ladeSpielTitel( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0 ) )
  608. einträge->add( new SpieleKaufenListeEintrag( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0, s->getThis() ) );
  609. }
  610. vScroll->update( anz * 100, 380 );
  611. rend = 1;
  612. }
  613. void SpieleKaufenListe::leeren()
  614. {
  615. EnterCriticalSection( &cs );
  616. einträge->leeren();
  617. LeaveCriticalSection( &cs );
  618. vScroll->update( 0, 380 );
  619. rend = 1;
  620. }
  621. int SpieleKaufenListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  622. {
  623. int mx = me.mx;
  624. int my = me.my;
  625. me.mx -= pos.x;
  626. me.my -= pos.y;
  627. vScroll->doMausMessage( 200, 0, 15, 380, me );
  628. me.my += vScroll->getScrollData()->anzeigeBeginn;
  629. int ret = 0;
  630. EnterCriticalSection( &cs );
  631. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  632. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  633. {
  634. if( einträge->z( i )->doMausEreignis( me ) )
  635. ret = einträge->z( i )->getSpielId();
  636. me.my += 100;
  637. }
  638. if( ret )
  639. {
  640. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  641. {
  642. if( einträge->z( i )->getSpielId() != ret )
  643. einträge->z( i )->resetAuswahl();
  644. }
  645. }
  646. LeaveCriticalSection( &cs );
  647. me.mx = mx;
  648. me.my = my;
  649. return ret;
  650. }
  651. bool SpieleKaufenListe::tick( double zeit )
  652. {
  653. rend |= vScroll->getRend();
  654. EnterCriticalSection( &cs );
  655. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  656. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  657. rend |= einträge->z( i )->tick( zeit );
  658. LeaveCriticalSection( &cs );
  659. bool ret = rend;
  660. rend = 0;
  661. return ret;
  662. }
  663. void SpieleKaufenListe::render( Bild &zRObj )
  664. {
  665. int br = ram->getBreite();
  666. int hö = ram->getHöhe();
  667. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  668. return;
  669. ram->render( zRObj );
  670. EnterCriticalSection( &cs );
  671. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  672. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  673. einträge->z( i )->render( i * 100 - vScroll->getScrollData()->anzeigeBeginn, zRObj );
  674. LeaveCriticalSection( &cs );
  675. vScroll->render( 200, 0, 15, 380, zRObj );
  676. zRObj.releaseDrawOptions();
  677. }
  678. // constant
  679. int SpieleKaufenListe::getEintragAnzahl()
  680. {
  681. return einträge->getEintragAnzahl();
  682. }
  683. // Reference Counting
  684. SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::getThis()
  685. {
  686. ref++;
  687. return this;
  688. }
  689. SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::release()
  690. {
  691. ref--;
  692. if( !ref )
  693. delete this;
  694. return 0;
  695. }
  696. // Inhalt der SpieleKaufen Klasse aus SpieleKaufen.h
  697. // Konstruktor
  698. SpieleKaufen::SpieleKaufen( Schrift *zSchrift )
  699. : Thread()
  700. {
  701. Bild *shopZurück = bilder->get( "shop.ltdb/zurück.png" );
  702. if( !shopZurück )
  703. {
  704. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  705. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
  706. datei->leseDaten( 0 );
  707. shopZurück = datei->laden( 0, new Text( "zurück.png" ) );
  708. datei->release();
  709. bilder->add( "shop.ltdb/zurück.png", shopZurück->getThis() );
  710. }
  711. Bild *shopWeiter = bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" );
  712. if( !shopWeiter )
  713. {
  714. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  715. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
  716. datei->leseDaten( 0 );
  717. shopWeiter = datei->laden( 0, new Text( "weiter.png" ) );
  718. datei->release();
  719. bilder->add( "shop.ltdb/weiter.png", shopWeiter->getThis() );
  720. }
  721. alpha = 255;
  722. sichtbar = 0;
  723. suchText = new Text( "" );
  724. ram = new LRahmen();
  725. ram->setGröße( 780, 440 );
  726. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  727. pos = Punkt( 10, 50 );
  728. suchFilterT = initTextFeld( 5, 5, 70, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Suchfilter:" );
  729. suchFilter = initTextFeld( 80, 5, 225, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  730. initToolTip( suchFilter, "Gebe etwas vom Namen des Spieles ein, nach dem du suchst.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  731. suchen = initKnopf( 310, 5, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "suchen" );
  732. seiten = initTextFeld( 55, 30, 250, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Seite 0 von 0, 0 Funde." );
  733. zurück = initKnopf( 5, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
  734. zurück->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  735. zurück->setHintergrundBildZ( shopZurück );
  736. initToolTip( zurück, "Seite zurück blättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  737. weiter = initKnopf( 30, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
  738. weiter->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  739. weiter->setHintergrundBildZ( shopWeiter );
  740. initToolTip( weiter, "Seite weiter blättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  741. liste = new SpieleKaufenListe( zSchrift->getThis() );
  742. auswahl = new SpieleKaufenAuswahl( zSchrift );
  743. laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
  744. laden->setPosition( 365, 195 );
  745. laden->setSichtbar( 0 );
  746. tickVal = 0;
  747. seite = 0;
  748. maxSeite = 0;
  749. rend = 0;
  750. ref = 1;
  751. }
  752. // Destruktor
  753. SpieleKaufen::~SpieleKaufen()
  754. {
  755. if( run )
  756. warteAufThread( 1000 );
  757. if( run )
  758. ende();
  759. suchText->release();
  760. ram->release();
  761. suchFilter->release();
  762. suchFilterT->release();
  763. suchen->release();
  764. seiten->release();
  765. weiter->release();
  766. zurück->release();
  767. liste->release();
  768. auswahl->release();
  769. laden->release();
  770. }
  771. // nicht constant
  772. void SpieleKaufen::setSichtbar( bool sicht )
  773. {
  774. sichtbar = sicht;
  775. if( sichtbar && !liste->getEintragAnzahl() )
  776. {
  777. MausEreignis me;
  778. me.id = ME_RLinks;
  779. me.verarbeitet = 0;
  780. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  781. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  782. doMausEreignis( me );
  783. }
  784. }
  785. void SpieleKaufen::thread()
  786. {
  787. laden->setSichtbar( 1 );
  788. Array< int > *list = shopKlient->suchSpiele( suchText->getText() );
  789. if( !list )
  790. {
  791. laden->setSichtbar( 0 );
  792. run = 0;
  793. return;
  794. }
  795. Array< int > *slist = new Array< int >();
  796. int anz = list->getEintragAnzahl();
  797. maxSeite = anz / 10 + 1;
  798. if( !( anz % 10 ) )
  799. maxSeite--;
  800. while( anz <= seite * 10 && seite > 0 )
  801. seite--;
  802. for( int i = seite * 10; i < anz && i < seite * 10 + 10; i++ )
  803. slist->add( list->hat( i ) ? list->get( i ) : 0 );
  804. list->release();
  805. auswahl->reset();
  806. liste->ladeSpiele( slist );
  807. slist->release();
  808. Text *t = new Text( "Seite " );
  809. t->anhängen( maxSeite ? seite + 1 : 0 );
  810. t->anhängen( " von " );
  811. t->anhängen( maxSeite );
  812. t->anhängen( ", " );
  813. t->anhängen( anz );
  814. if( anz == 1 )
  815. t->anhängen( " Fund." );
  816. else
  817. t->anhängen( " Funde." );
  818. seiten->setText( t );
  819. zurück->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite > 0 );
  820. weiter->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite + 1 < maxSeite );
  821. laden->setSichtbar( 0 );
  822. run = 0;
  823. }
  824. void SpieleKaufen::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  825. {
  826. if( !sichtbar || run )
  827. return;
  828. int mx = me.mx;
  829. int my = me.my;
  830. me.mx -= pos.x;
  831. me.my -= pos.y;
  832. suchFilter->doMausEreignis( me );
  833. int auswId = liste->doMausEreignis( me );
  834. if( auswId )
  835. auswahl->ladeSpielSeite( auswId );
  836. auswahl->doMausEreignis( me );
  837. int ak = 0;
  838. bool tmp = me.verarbeitet;
  839. suchen->doMausEreignis( me );
  840. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  841. zurück->doMausEreignis( me );
  842. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  843. weiter->doMausEreignis( me );
  844. ak = me.verarbeitet && !ak ? 3 : ak;
  845. if( tmp )
  846. ak = 0;
  847. if( me.id == ME_RLinks )
  848. {
  849. switch( ak )
  850. {
  851. case 1: // Suchen
  852. suchText->setText( suchFilter->zText()->getText() );
  853. seite = 1;
  854. maxSeite = 1;
  855. start();
  856. break;
  857. case 2: // Seite zurück blättern
  858. seite--;
  859. if( seite < 1 )
  860. seite = 1;
  861. start();
  862. break;
  863. case 3: // Seite vorwärts blättern
  864. seite++;
  865. if( seite > maxSeite )
  866. seite = maxSeite;
  867. start();
  868. break;
  869. }
  870. }
  871. me.mx = mx;
  872. me.my = my;
  873. }
  874. void SpieleKaufen::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  875. {
  876. if( !sichtbar || run )
  877. return;
  878. bool vera = te.verarbeitet;
  879. suchFilter->doTastaturEreignis( te );
  880. if( !vera && te.verarbeitet && te.taste == T_Enter && te.id == TE_Release )
  881. {
  882. MausEreignis me;
  883. me.id = ME_RLinks;
  884. me.verarbeitet = 0;
  885. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  886. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  887. doMausEreignis( me );
  888. }
  889. auswahl->doTastaturEreignis( te );
  890. }
  891. bool SpieleKaufen::tick( double zeit )
  892. {
  893. rend |= suchFilter->tick( zeit );
  894. rend |= suchFilterT->tick( zeit );
  895. rend |= suchen->tick( zeit );
  896. rend |= weiter->tick( zeit );
  897. rend |= zurück->tick( zeit );
  898. rend |= liste->tick( zeit );
  899. rend |= auswahl->tick( zeit );
  900. rend |= laden->tick( zeit );
  901. tickVal += zeit * 250;
  902. int val = (int)tickVal;
  903. if( val < 1 )
  904. {
  905. bool ret = rend;
  906. rend = 0;
  907. return ret;
  908. }
  909. if( val > 10 )
  910. val = 10;
  911. tickVal -= val;
  912. if( sichtbar && alpha != 255 && !run )
  913. {
  914. if( alpha + val > 255 )
  915. alpha = 255;
  916. else
  917. alpha += val;
  918. rend = 1;
  919. }
  920. if( sichtbar && alpha != 125 && run )
  921. {
  922. if( alpha > 125 )
  923. {
  924. if( alpha - val < 125 )
  925. alpha = 125;
  926. else
  927. alpha -= val;
  928. rend = 1;
  929. }
  930. else
  931. {
  932. if( alpha + val > 125 )
  933. alpha = 125;
  934. else
  935. alpha += 125;
  936. rend = 1;
  937. }
  938. }
  939. if( !sichtbar && alpha != 0 )
  940. {
  941. if( alpha - val < 0 )
  942. alpha = 0;
  943. else
  944. alpha -= val;
  945. rend = 1;
  946. }
  947. bool ret = rend;
  948. rend = 0;
  949. return ret;
  950. }
  951. void SpieleKaufen::render( Bild &zRObj )
  952. {
  953. if( !alpha )
  954. return;
  955. int br = ram->getBreite();
  956. int hö = ram->getHöhe();
  957. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  958. return;
  959. zRObj.setAlpha( alpha );
  960. ram->render( zRObj );
  961. suchFilterT->render( zRObj );
  962. suchFilter->render( zRObj );
  963. suchen->render( zRObj );
  964. seiten->render( zRObj );
  965. weiter->render( zRObj );
  966. zurück->render( zRObj );
  967. liste->render( zRObj );
  968. auswahl->render( zRObj );
  969. zRObj.releaseAlpha();
  970. laden->render( zRObj );
  971. zRObj.releaseDrawOptions();
  972. }
  973. // constant
  974. bool SpieleKaufen::istSichtbar() const
  975. {
  976. return sichtbar;
  977. }
  978. // Reference Counting
  979. SpieleKaufen *SpieleKaufen::getThis()
  980. {
  981. ref++;
  982. return this;
  983. }
  984. SpieleKaufen *SpieleKaufen::release()
  985. {
  986. ref--;
  987. if( !ref )
  988. delete this;
  989. return 0;
  990. }