Data.cpp 6.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388
  1. #include "Data.h"
  2. // Inhalt der VertexData Klasse aus Data.h
  3. // Konstruktor
  4. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Punkt t )
  5. {
  6. vertex = v;
  7. textur = t;
  8. selected = 0;
  9. sichtbar = 1;
  10. ref = 1;
  11. }
  12. // nicht constant
  13. void VertexData::nachLinks( float num )
  14. {
  15. if( selected )
  16. vertex.x -= num;
  17. }
  18. void VertexData::nachOben( float num )
  19. {
  20. if( selected )
  21. vertex.y -= num;
  22. }
  23. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos )
  24. {
  25. textur = (Punkt)vertex - tPos;
  26. }
  27. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  28. {
  29. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  30. }
  31. void VertexData::deSelect()
  32. {
  33. selected = 0;
  34. }
  35. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  36. {
  37. selected = ausw;
  38. }
  39. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  40. {
  41. sichtbar = s;
  42. selected &= sichtbar;
  43. }
  44. // constant
  45. bool VertexData::istSichtbar() const
  46. {
  47. return sichtbar;
  48. }
  49. bool VertexData::istAusgewählt() const
  50. {
  51. return selected;
  52. }
  53. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  54. {
  55. return vertex;
  56. }
  57. Punkt VertexData::getTPos() const
  58. {
  59. return textur;
  60. }
  61. // Reference Counting
  62. VertexData *VertexData::getThis()
  63. {
  64. ref++;
  65. return this;
  66. }
  67. VertexData *VertexData::release()
  68. {
  69. ref--;
  70. if( !ref )
  71. delete this;
  72. return 0;
  73. }
  74. // Inhalt der PolygonData Klasse aus Data.h
  75. // Konstruktor
  76. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  77. {
  78. vd = new RCArray< VertexData >();
  79. sichtbar = 1;
  80. ref = 1;
  81. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  82. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  83. {
  84. Vec2< float > v( 0, 0 );
  85. Punkt t( 0, 0 );
  86. if( pg.vertex->hat( i ) )
  87. v = pg.vertex->get( i );
  88. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  89. t = pg.tKordinaten->get( i );
  90. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  91. }
  92. }
  93. // Destruktor
  94. PolygonData::~PolygonData()
  95. {
  96. vd->release();
  97. }
  98. // nicht constant
  99. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Punkt t )
  100. {
  101. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  102. }
  103. void PolygonData::removeVertex( int num )
  104. {
  105. vd->remove( num );
  106. }
  107. void PolygonData::nachLinks( float num )
  108. {
  109. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  110. i->var->nachLinks( num );
  111. }
  112. void PolygonData::nachOben( float num )
  113. {
  114. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  115. i->var->nachOben( num );
  116. }
  117. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos )
  118. {
  119. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  120. i->var->saveTextur( tPos );
  121. }
  122. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  123. {
  124. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  125. i->var->select( p1, p2 );
  126. }
  127. void PolygonData::deSelect()
  128. {
  129. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  130. i->var->deSelect();
  131. }
  132. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  133. {
  134. sichtbar = s;
  135. }
  136. // constant
  137. bool PolygonData::istSichtbar() const
  138. {
  139. return sichtbar;
  140. }
  141. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  142. {
  143. return vd->z( num );
  144. }
  145. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  146. {
  147. return vd->getEintragAnzahl();
  148. }
  149. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  150. {
  151. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  152. if( !pd.vertex )
  153. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  154. if( !pd.tKordinaten )
  155. pd.tKordinaten = new Array< Punkt >();
  156. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  157. {
  158. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  159. if( textur )
  160. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  161. }
  162. }
  163. // Reference Counting
  164. PolygonData *PolygonData::getThis()
  165. {
  166. ref++;
  167. return this;
  168. }
  169. PolygonData *PolygonData::release()
  170. {
  171. ref--;
  172. if( !ref )
  173. delete this;
  174. return 0;
  175. }
  176. // Inhalt der Data Klasse aus Data.h
  177. // Konstruktor
  178. Data::Data( Model2DData *mdl )
  179. {
  180. pd = new RCArray< PolygonData >();
  181. tPos.x = 0;
  182. tPos.y = 0;
  183. textur = 0;
  184. rTextur = 0;
  185. sp = -1;
  186. ref = 1;
  187. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  188. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  189. {
  190. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  191. {
  192. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  193. if( !tPos.x && !tPos.y )
  194. {
  195. if( mdl->polygons->get( i ).tKordinaten && mdl->polygons->get( i ).vertex
  196. && mdl->polygons->get( i ).tKordinaten->hat( 0 ) && mdl->polygons->get( i ).vertex->hat( 0 ) )
  197. {
  198. Punkt p = (Punkt)mdl->polygons->get( i ).vertex->get( 0 );
  199. Punkt tp = mdl->polygons->get( i ).tKordinaten->get( 0 );
  200. tPos = p - tp;
  201. }
  202. }
  203. }
  204. }
  205. if( mdl )
  206. mdl->release();
  207. }
  208. // Destruktor
  209. Data::~Data()
  210. {
  211. pd->release();
  212. if( textur )
  213. textur->release();
  214. }
  215. // nicht constant
  216. void Data::addPolygon()
  217. {
  218. Polygon2D p;
  219. p.vertex = new Array< Vertex >();
  220. pd->add( new PolygonData( p ) );
  221. p.vertex->release();
  222. }
  223. void Data::removePolygon( int num )
  224. {
  225. pd->remove( num );
  226. if( sp == num )
  227. sp = -1;
  228. }
  229. void Data::selectPolygon( int num )
  230. {
  231. sp = num;
  232. }
  233. void Data::nachLinks( float num )
  234. {
  235. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  236. i->var->nachLinks( num );
  237. }
  238. void Data::nachOben( float num )
  239. {
  240. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  241. i->var->nachOben( num );
  242. }
  243. void Data::tNachLinks( int num )
  244. {
  245. if( !rTextur )
  246. return;
  247. tPos.x -= num;
  248. }
  249. void Data::tNachOben( int num )
  250. {
  251. if( !rTextur )
  252. return;
  253. tPos.y -= num;
  254. }
  255. void Data::setRTextur( bool rt )
  256. {
  257. rTextur = rt;
  258. if( rt && !textur )
  259. {
  260. textur = new Bild();
  261. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  262. }
  263. }
  264. void Data::saveTextur()
  265. {
  266. if( !rTextur )
  267. return;
  268. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  269. i->var->saveTextur( tPos );
  270. }
  271. void Data::setTextur( Bild *t )
  272. {
  273. if( textur )
  274. textur->release();
  275. textur = t;
  276. }
  277. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  278. {
  279. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  280. i->var->select( p1, p2 );
  281. }
  282. void Data::deSelect()
  283. {
  284. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  285. i->var->deSelect();
  286. }
  287. // constant
  288. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  289. {
  290. return pd->z( num );
  291. }
  292. int Data::getPolygonAnzahl() const
  293. {
  294. return pd->getEintragAnzahl();
  295. }
  296. int Data::getSelectedPolygon() const
  297. {
  298. return sp;
  299. }
  300. Model2DData *Data::getM2() const
  301. {
  302. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  303. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  304. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  305. {
  306. Polygon2D pd = { 0, 0 };
  307. this->pd->z( i )->getM2( pd, rTextur );
  308. polygons->add( pd );
  309. }
  310. Model2DData *ret = new Model2DData();
  311. ret->erstelleModell( polygons );
  312. return ret;
  313. }
  314. Bild *Data::zTextur() const
  315. {
  316. return rTextur ? textur : 0;
  317. }
  318. Punkt Data::getTPos() const
  319. {
  320. return tPos;
  321. }
  322. // Reference Counting
  323. Data *Data::getThis()
  324. {
  325. ref++;
  326. return this;
  327. }
  328. Data *Data::release()
  329. {
  330. ref--;
  331. if( !ref )
  332. delete this;
  333. return 0;
  334. }